屏幕适配
蓝河操作系统支持对不同尺寸和不同形状的屏幕的适配能力。
1.等比放缩
Section titled “1.等比放缩”在 manifest 文件中配置designWidth字段的设计基准宽度,蓝河应用便可以自动完成等比缩放。
{ "config": { "designWidth": 466 }}如上示例中designWidth配置为 466px,那么所有的 px 单位使用都会按照 466px 的基准宽度换算。如下示例中显示为宽高都是屏幕宽度一半。
.box { width: 233px; height: 233px;}2.非等比屏幕
Section titled “2.非等比屏幕”在非等比屏幕下,使用等比缩放或许不是开发想要的效果,这里蓝河应用提供了使用绝对宽度的方案来实现您想要的布局。
px 会使布局产生等比缩放效果,而 dp 为绝对的屏幕尺寸。
以宽度为示例,设备 dp 的计算方法如下:
屏幕宽度dp值 = 设备屏幕分辨率的宽度 / DPR上述公式中 DPR 的取值可以查如下表格得到
| 规格 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|
| ldpi | 0.75 | 低密度屏幕(~120dpi) |
| mdpi | 1 | 中密度屏幕(~160dpi)(基准密度) |
| hdpi | 1.5 | 高密度屏幕(~240dpi) |
| xhdpi | 2.0 | 加高密度屏幕(~320dpi) |
| xxhdpi | 3.0 | 超超高密度屏幕(~480dpi) |
| xxxhdpi | 4.0 | 超超超高密度屏幕(~640dpi) |
引入 DP 单位,开发者可以解决 非等比例的屏幕适配 ;比如:在 DPR 为 3 的小屏幕上希望内容显示较少,设置元素 的宽度 dp 较小,在 DPR 为 3 的大屏幕上希望内容显示较多,设置元素的宽度 dp 较大;该单位可以像 px 单位 一样,用于常⻅的 DOM 元素的宽度、高度上。如下示例
.box { width: 50dp; height: 50dp;}3.媒体查询
Section titled “3.媒体查询”结合 dp 值,设备类型,开发者可以针对不同屏幕和设备写不同样式。如下示例:
/* 方表和手机上生效 */@media screen and (device: watch-square) or screen and (device: phone) { .box { background-color: red; }}更多内容参考媒体查询
4.获取设备类型
Section titled “4.获取设备类型”在 template 或者 js 中,如果我们想差异性处理组件和逻辑,可以判断当前的设备类型。
如下示例,在布局中判断设备类型
<div> <header-of-square if="$device.deviceType == 'watch-square'"> <header-of-round elif="$device.deviceType == 'watch-round'"></div>$device 的详细文档异步公共对象
5. 资源管理
Section titled “5. 资源管理”资源是与您的应用程序捆绑和部署的文件,它们可以在运行时被访问。常见的资源类型包括静态数据(例如 JSON 文件)、配置文件、以及各种格式的图标和图像(JPEG、WebP、GIF、动画 WebP/GIF、PNG、BMP 和 WBMP)。考虑到您的程序将在各种不同类型和屏幕分辨率的设备上运行,为了追求最佳的用户体验,您需要针对不同的场景、设备和分辨率匹配合适的资源。因此,这里提供了一套匹配规则,使得您的应用可以轻松地适配不同的设备状态。
在项目的根目录下的 resources 文件夹中,您可以根据需要创建 JSON 格式的配置文件。这些文件的命名规则为:前缀“res”开头,用连字符“-”连接,再根据需要添加限定词。默认的配置文件命名为 res-defaults.json。
├── resources │── res-pad.json │── res-watch.json └── res-defaults.json5.1 resources 规则
Section titled “5.1 resources 规则”1、res-watch-分辨率-手表形状-屏幕密度.json,短线连接的为限定词,限定词顺序为:分辨率 > 表盘形状 > 屏幕密度。
2、其中分辨率、手表形状和屏幕密度如无需要可以不用写
3、分辨率使用 宽 x 高的形式,x 为英文字母 X 的小写
4、 屏幕密度的枚举为:ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi
5、手表形状枚举值为:square 和 round
6、 默认资源名为:res-defaults.json
7、 资源的命中权重大小为:分辨率 (1000) > 表盘形状 (100) > 屏幕密度 (10)
为方便理解资源的生效顺序,我们可以假设下权重: 分辨率 = 1000, 表盘形状 = 100, 屏幕密度 = 10,以下权重越高则越会优先命中并生效。
// 匹配402x402,方形手表,屏幕密度120// 权重:1110res-watch-402x402-square-ldpi.json
// 匹配402x402,圆形手表// 权重:1100res-watch-402x402-round.json
// 匹配方形手表// 权重:100res-watch-square.json
// 匹配402x402的手表// 权重:1000res-watch-402x402.json
// 匹配手表密度为120dpi// 权重:10res-watch-ldpi.json
// 匹配手表res-watch.json
// 匹配所有资源作为兜底res-defaults.json5.2 resources 配置
Section titled “5.2 resources 配置”下面示例演示了如何配置 pad 和 watch 两种设备的资源的配置
{ "image": { "logo": "/common/pad/logo.png", "banner": "/common/pad/banner.png" }, "colors": { "headerBackGround": "#ffffff" }}{ "image": { "logo": "/common/watch/logo.png", "banner": "/common/watch/banner.png" }, "colors": { "headerBackGround": "#fff000" }}5.3 $res 方法
Section titled “5.3 $res 方法”配置完 resources 后就可以使用$res 在 template 和 script 中使用了
| 属性 | 类型 | 参数 | 描述 |
|---|---|---|---|
| $res | Function | path: String 资源路径 | 根据开发者配置的 resources 和当前系统的参数返回对应的资源 |
示例:
<template> <div style="background-color: {{ $res('colors.headerBackGround') }}"> <image src="{{ $res('image.banner') }}"></image> </div></template><script> export default { onInit() { console.log(this.$res('image.banner')) }, }</script>