音频
{ "name": "blueos.media.audio.audioPlayer" }import audio from '@blueos.media.audio.audioPlayer' 或 const audio = require('@blueos.media.audio.audioPlayer')audio.play()
Section titled “audio.play()”开始播放音频
无
audio.play()audio.pause()
Section titled “audio.pause()”暂停播放音频
无
audio.pause()audio.stop()
Section titled “audio.stop()”停止音频播放,可以通过 play 重新播放音频
无
audio.stop()audio.getPlayState(OBJECT)
Section titled “audio.getPlayState(OBJECT)”获取当前播放状态数据
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| success | Function | 否 | 成功回调 |
| fail | Function | 否 | 失败回调 |
| complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
success 返回值:
Section titled “success 返回值:”| 参数值 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| state | String | 播放状态,分别为’play’,‘pause’,‘stop’,‘idle’ |
| src | String | 播放的音频媒体 uri |
| currentTime | Number | 当前音频的当前进度,单位秒,停止时返回-1 |
audio.getPlayState({ success: function (data) { console.log(` handling success: state: ${data.state}, src:${data.src} `) }, fail: function (data, code) { console.log('handling fail, code=' + code) },})| 名称 | 参数类型 | 是否可读 | 是否可写 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| src | String | 是 | 是 | 是 | 播放的音频媒体 uri |
| currentTime | Number | 是 | 是 | 否 | 音频的当前进度,单位秒,对值设置可以调整播放进度 |
| duration | Number | 是 | 否 | 否 | 音频文件的总时长,单位秒,未知返回 NaN |
| streamType | String | 是 | 是 | 否 | streamType 指定使用音频类型,默认为 music。 |
streamType 参数
Section titled “streamType 参数”| 名称 | 说明 | 取值 |
|---|---|---|
| MEDIA | 媒体 | music |
| VOICE_CALL | 通话 | voicecall |
let streamType = audio.streamTypeaudio.streamType = 'voicecall'| 名称 | 描述 | 返回值 |
|---|---|---|
| Play | 在调用 play 方法后的回调事件 | |
| Pause | 在调用 pause 方法后的回调事件 | |
| Stop | 在调用 stop 方法后的回调事件 | |
| Ended | 播放结束时的回调事件 | |
| Error | 播放发生错误时的回调事件 | |
| TimeUpdate | 在 currentTime 属性更新时会触发的回调事件 | |
| DurationChange | 在 duration 属性更新时被触发的回调事件 | |
| LoadedData | 第一次获取到音频数据的回调事件 |
audio.onError = function (error) { console.info(`audio error called, error: ${error}`)}