音频管理
{ "name": "blueos.media.audio.audioManager" }import audioManager from '@blueos.media.audio.audioManager'setVolume(OBJECT)
Section titled “setVolume(OBJECT)”设置音量
参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| volumeType | AudioVolumeType | 是 | 音量流类型 |
| volume | number | 是 | 音量等级, 设置的音量,0.00-1.00 之间。 |
| success | Function | 否 | 成功回调 |
| fail | Function | 否 | 失败回调 |
| complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
返回值:
无
示例:
audioManager.setVolume({ volumeType: 'music', volume: 0.5, success() { console.log("设置音量成功") }})getVolume(OBJECT)
Section titled “getVolume(OBJECT)”获取音量
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| volumeType | AudioVolumeType | 是 | 音量流类型 |
| success | Function | 否 | 成功回调 |
| fail | Function | 否 | 失败回调 |
| complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
返回值:
| 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
| number | 是 | 音量等级, 设置的音量,0.00-1.00 之间。 |
示例
audioManager.getVolume({ volumeType: 'music', success(volume) { console.log(`音量等级为:${volume}`) }})getVolumeSync(OBJECT)
Section titled “getVolumeSync(OBJECT)”同步获取音量
参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| volumeType | AudioVolumeType | 是 | 音量流类型 |
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| number | 音量等级, 设置的音量,0.00-1.00 之间。 |
示例
const value = audioManager.getVolumeSync({ volumeType: 'music',})console.log(`音量等级为:${value}`)getMinVolume(OBJECT)
Section titled “getMinVolume(OBJECT)”获取指定流的最小音量
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| volumeType | AudioVolumeType | 是 | 音量流类型 |
| success | Function | 否 | 成功回调 |
| fail | Function | 否 | 失败回调 |
| complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
success 返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| number | 最小音量 |
示例:
audioManager.getMinVolume({ volumeType: 'music', success(volume) { console.log(`最小音量为:${volume}`) },})getMaxVolume(OBJECT)
Section titled “getMaxVolume(OBJECT)”获取指定流的最大音量
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| volumeType | AudioVolumeType | 是 | 音量流类型 |
| success | Function | 否 | 成功回调 |
| fail | Function | 否 | 失败回调 |
| complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
success 返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| number | 最大音量 |
示例:
audioManager.getMaxVolume({ volumeType: 'music', success(volume) { console.log(`最大音量为:${volume}`) },})mute(OBJECT)
Section titled “mute(OBJECT)”设置指定音量流静音或取消静音
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| volumeType | AudioVolumeType | 是 | 音量流类型 |
| isMute | number | 是 | 是否将音量流静音(1:设置静音 ;0:设置取消静音) |
| success | Function | 否 | 成功回调 |
| fail | Function | 否 | 失败回调 |
| complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
返回值:
无
示例:
audioManager.mute({ volumeType: 'music', isMute: 1, success() { console.log(`静音成功`) }})isMute(OBJECT)
Section titled “isMute(OBJECT)”获取指定音量流是否被静音
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| volumeType | AudioVolumeType | 是 | 音量流类型 |
| success | Function | 否 | 成功回调 |
| fail | Function | 否 | 失败回调 |
| complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| number | 是否将音量流静音(1:设置静音 ;0:设置取消静音)。 |
示例
audioManager.isMute({ volumeType: 'music', success(isMute) { console.log(isMute) }})subscribe(OBJECT)
Section titled “subscribe(OBJECT)”监听音量变化
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| type | string | 是 | volume:表示音量 |
| callback | Function | 是 | 监听音量变化数据回调函数的执行 |
| fail | Function | 否 | 失败回调 |
callback 返回值:
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| volumeType | AudioVolumeType | 音量流类型 |
| value | number | 音量等级, 设置的音量,0.00-1.00 之间 |
示例:
audioManager.subscribe({ type: 'volume', callback(data) { console.log(`value = ${data.value} volumeType = ${data.volumeType}`) }})unsubscribe(OBJECT)
Section titled “unsubscribe(OBJECT)”取消监听音量变化
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| type | string | 是 | volume:表示音量 |
示例:
audioManager.unsubscribe({ type: 'volume',})isMicrophoneMute(OBJECT)
Section titled “isMicrophoneMute(OBJECT)”获取麦克风是否为静音状态
参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| success | Function | 否 | 成功回调 |
| fail | Function | 否 | 失败回调 |
| complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
返回值
| 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
| number | 是 | 是否将音量流静音(1:设置静音 ;0:设置取消静音)。 |
示例
audioManager.isMicrophoneMute({ success(isMicrophoneMute) { console.log(isMicrophoneMute) }})AudioVolumeType
Section titled “AudioVolumeType”枚举,音量流的类型
| 名称 | 说明 | 取值 |
|---|---|---|
| RING | 铃声 | ring |
| MEDIA | 媒体声音 | music |
AudioFocusAcquireType
Section titled “AudioFocusAcquireType”音频焦点变更类型枚举
| 名称 | 说明 | 取值 |
|---|---|---|
| GAIN | 获得音频焦点 | gain |
| LOSS | 失去音频焦点 | loss |
| TRANSIENT | 短暂失去音频焦点,(预留,暂不支持) | transient |
| DUCK | 降音量,未失去音频焦点 ,(预留,暂不支持) | duck |